Projektujmy w kontekście!

Dziś krótka historyjka z książki „Sketching User Experiences. getting the design right and the right design”. Autor – Bill Buxton – ma talent do opowiadania takich historii, książkę niniejszym polecam.

Wyobraź sobie, drogi Czytelniku, że w noc polarną płyniesz w kajaku wzdłuż nieznanego Ci wybrzeża Grenlandii. Chcąc zacumować gdziekolwiek, potrzebujesz mapy – aby odnaleźć bezpieczną zatokę. Rzecz jasna mapa papierowa nie przyda Ci się na nic – jesteś okutany w grube futra i rękawice, bo mróz siarczysty. Poza tym mapa łatwo zamoknie w tych warunkach. Jak więc określisz swoje położenie?

Oto o czym myśli przeważnie współczesny mieszczuch:

komputer z aplikacją GPS

Ale czy na pewno masz przy sobie laptopa z aplikacją GPS? Płyniesz kajakiem, wszędzie mokro, mróz uniemożliwi Ci skorzystanie także z laptopa…

Co dalej?

telefon komórkowy z aplikacją GPS

Ok, a zasięg? Na pewno masz tam choć jedną kreskę telefonii GSM, albo zasięg satelity dla Twojej aplikacji GPS? Jesteś aby pewien, że bateria w Twojej komórce nie padnie w tej temperaturze? Wreszcie – ponownie – ile wytrzymają Twoje zgrabiałe dłonie, pozbawione rękawiczek na okoliczność korzystania z telefonu?

Nie martw się. Inuici zaprojektowali dla Ciebie mapę pewnie już ze dwa tysiące lat temu – z drewna. Tylko spójrz…

prapra-GPS, drewniana mapa wybrzeża Inuitów

Same zalety :)

  • możesz z niej korzystać wewnątrz rękawic
  • nie wymaga zasilania
  • nie utonie po wypadnięciu z łodzi, może spokojnie zamoknąć w tych warunkach
  • nie wymaga światła dziennego

Czego chcieć więcej? Oto właśnie praktyczny przykład projektowania z kontekstem użytkowania na uwadze. Inuitom gratulujemy dezajnerów :D

I jeszcze mapa wysp przybrzeżnych

mapa wysp przybrzeżnych z drewna, wykonana przez plemię Inuitów

Leave a Reply